Manchmal reicht nur ein Joystick oder ein Gamepad für einen Use Case nicht aus sondern es sollen weitere USB-Geräte wie Ruderpedale und ein Headtracker in das PPM-Signal gemischt werden.
Wenn die Geräte als Windows Joysticks/Gamepads erkannt werden, dann bietet der Joystick Gremlin in Verbindung mit vJoy die Möglichkeit, Devices zu einem oder mehreren neuen virtuellen Geräten zu kombinieren.
Die Joystick2PPM – Applikationen Joystick2PPM, Joystick2PPM4Arduino, USBtoPPMforCompuFly und JoystickRC4Diddyborg bieten alle verbundenen (auch virtuellen) Joysticks dann beim Programmstart als Eingabegerät an und ermöglichen durch die Virtualisierung die Zuordnung der Achsen der verschiedenen USB-Geräte zu den PPM-Kanälen.
Die Installation von Joystick Gremlin ist im Manual beschrieben und war bei mir problemlos möglich. Danach konfiguriert man virtuelle Devices mit der gewünschten Zuordnung der Achsen und Tasten.
Findet eine der Joystick2PPM-Apps beim Start mehr als ein Device (egal ob physisch oder virtuell), dann wird dem User beim Programmstart eine Auswahl mit allen gefundenen Devices angeboten.
Wird durch den Benutzer keine Auswahl getroffen, dann wird automatisch der erste Joystick in der Liste verwendet.